Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Niektórzy magowie, gdy uczą się o świecie wokół nich i odkrywają prawdę o cierpieniu i biedzie, w jakiej tkwi ludzkość, przekonują się, że nie potrafią powrócić do studiów i nauki. Ci mężczyźni i kobiety porzucają życie magów i dołączają do zakonów, poświęcając wszystkie swoje umiejętności czynieniu dobra. Po przyjęciu ślubów często podróżują po świecie pomagając chorym i rannym.
Chociaż nie są szkoleni w boju, biali magowie mogą być potężnymi sprzymierzeńcami w walce z istotami magicznymi i nieumarłymi.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia.
Awansuje z: | Mag |
---|---|
Awansuje na: | Mag światła |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 35 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | White Mage |
Zdolności: | uzdrawia, leczy +8 |
laska obuchowa | 6 - 2 wręcz | ||
promień światła astralny | 9 - 3 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 40% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 3 | 20% |